“All Our Wrong Todays”: The Colossal Worlds Of Nicolas Bouvier

fotos de elvira dueña de la oscuridad

A diversidade do mundo sempre o fascinou. Ele sabia que tinha o privilégio de ter a chance de viajar extensivamente pelo mundo com uma idade tão jovem. Da Europa aos Estados Unidos, passando pela China e Cingapura, onde quer que fosse, ele observava as pessoas de perto e anotava todos os pequenos detalhes da vida desses estranhos. Nicolas “Sparth” Bouvie, conhecido como Sparth, soltou sua criatividade e rapidamente deixou de ser um mero observador, para traduzir formas e conceitos em designs de jogos impressionantes.

Hoje Sparth é o Diretor de Arte de Halo 5: Guardians, a última parcela da popular série desenvolvida pela 343 Industries e publicada pela Microsoft Studios.





Sua carreira profissional começou na Darkworks Studio, o estúdio de jogos com sede em Paris responsável por Alone in the Dark 4, onde trabalhou por seis anos. Em 2003, ele se mudou para Montreal para se juntar à Ubisoft em seus projetos em andamento Prince of Persia: Warrior Within e Assassin’s Creed. Ele então foi para a Idsoftware em Dallas, em 2005, onde passou mais de três anos trabalhando em diferentes jogos, incluindo o extremamente popular Rage.

Foi em janeiro de 2009 que Sparth finalmente se mudou para Seattle para participar do projeto das futuras aventuras HALO com a 343 Industries, o estúdio da Microsoft responsável pela franquia Halo.



Sua carreira foi fortemente influenciada pelas várias culturas e locais que testemunhou enquanto crescia. Seus múltiplos interesses variam de espaço a edifícios, robótica e muito mais, mas sua maior paixão continua sendo a arquitetura contemporânea. Com uma abordagem única e experimental, Sparth frequentemente aplica princípios da arquitetura contemporânea em sua própria arte. Ele tem uma queda por arranha-céus modernos e, embora voe alto com sua imaginação, ele confessa que não seria capaz de viver muito acima do solo.

Sparth é um ativo diretor artístico e designer de conceito na indústria de jogos desde 1996 e contribuiu para o desenvolvimento de vários jogos e livros, incluindo sua própria série de livros de arte Structura 1, 2 e 3, publicada pela DesignStudioPress.

Mais: Sparth , Artstation



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